segunda-feira, 8 de junho de 2015

Criptozoologia #2-Megalodon

Megalodon (também denominado megalodonte ou tubarão-branco-gigante) foi uma espécie de tubarão gigante que provavelmente viveu entre 20 e 1,6 milhões de anos atrás no período Mioceno no Oceano Pacífico.
Os dentes são em muitos aspectos similares aos do tubarão-branco atual (Carcharodon carcharias), mas com um tamanho que pode superar os 17,5 centímetros de comprimento, pelo que se pode considerar a existência de um estreito parentesco entre as espécies. No entanto, alguns investigadores opinam que as similitudes entre os dentes de ambos os animais são producto de um processo de evolução convergente. Por causa de seus grandes dentes que o nomearam Megalodonte que significa “dente enorme”.
O tamanho desta criatura era entre 20 e 35 metros, com um peso que podia chegar as 50 toneladas.
Em 1995, foi feita proposta para mover a espécie para um novo gênero, Carcharocles. Esta questão ainda não está de todo resolvida. Muitos paleontólogos inclinam-se para o nome de Carcharocles, enquanto que outros (sobretudo especialistas em biologia marinha) mantêm a conexão com o tubarão-branco e incluem ambos os animais no gênero Carcharodon. Os defensores de Carcharocles opinam que o ancestral mais provável do megalodonte foi a espécie Otodus obliquus, do Eoceno, enquanto o tubarão-branco descenderia da espécie Isurus hastalis.
Existe a teoria de que os megalodontes adultos se alimentavam de baleias e que se extinguiram quando os mares polares se tornaram demasiado frios para a sobrevivência dos tubarões, permitindo que as baleias pudessem estar a salvo deles durante o verão.
Os avistamentos do Megalodon se deram por volta dos anos 1970, no Havaí. O receio foi tanto que as autoridades locais montaram forças tarefas para caçar o animal. Não descobriram nada de anormal. Entretanto, surfista continuaram a sumir e os únicas pistas que deixavam para trás eram pedaços das pranchas.
O pesquisador Marcelo Rodrigues de Carvalho, da Universidade de São Paulo, fala que a existência do bichano é improvável:
“Um tubarão daquele tamanho realmente precisaria comer bastante para sobreviver. Um tubarão-branco (espécie bem parecida com o megalodon, embora muito menor) pode comer uma vez por semana, uma vez até cada 10 dias, mas quando come, come bastante”, diz o pesquisador

domingo, 24 de maio de 2015

Casos Reais #12-Amityville





O ano é 1965, a família Defeo compra uma bela e grande casa na Avenida Ocean, de número 112. Foram morar na casa, além do Sr. e Sra Defeo, seus 5 filhos, e todos esperavam viver uma vida tranquila. Como em quase toda família, os Defoe enfrentavam problemas familiares, causados pelo filho mais velho, Ronald “Butch” Júnior, que era viciado em drogas e praticava pequenos furtos para sustentar seu vício. Por causa deste comportamento, eram comuns as brigas de Ronald “Butch” Júnior com seu pai, Sr. Ronald Defeo.


Mas a vida da família iria mudar no dia 13 de novembro de 1974, pois o filho problemático Ronald, por um motivo desconhecido, resolveu matar todos os membros de sua família. Com a ajuda de uma carabina, ele foi até o quarto dos pais e os matou, depois foi no quarto de cada um dos seus irmãos e disparou contra eles também. Para finalizar assassinou as outras duas irmãs. 

A polícia logo prendeu  Ronald “Butch” Júnior, que no início dizia que os pais tinham envolvimento com a máfia. À polícia ele disse que “Começou tudo muito rápido. Assim que comecei, não consegui parar. Foi tudo muito rápido”. Ele foi julgado e condenado a mais de 100 anos de prisão, e atualmente está na prisão Green Haven em Nova York

Algumas coisas estranhas aconteceram durante os assassinatos, fatos até hoje sem explicação:

- Todos foram mortos enquanto dormiam e por algum motivo estranho ninguém acordou com os disparos. 
- Todos foram colocados de bruços antes de serem atingidos.
- Nenhum vizinho escutou o barulho dos tiros de sua carabina, uma arma barulhenta.
Ronald “Butch” Júnior sendo preso

Um ano depois do massacre da família Defeo, a casa foi vendida, mais precisamente em dezembro de 1975, para a família Lutz, que era composta por George e Kathy Lutz e seus 3 filhos Daniel, de 9 anos, Christopher, de 7 e Missy, de 5... Mesmo sabendo da história trágica da casa, os Lutz diziam não se importar e mudaram-se para ela, mas antes levaram um padre para abençoar o local. Não funcionou pelo visto, pois a família Lutz ficou somente 28 dias no local. Eles simplesmente fugiram, deixando todas as suas coisas para trás!

Eles relataram que surgiam enxames de moscas do nada, portas e janelas abriam e fechavam abruptamente, mãos invisíveis os arranhavam durante a noite, ouviam barulhos, sons de tiro e até visões de fantasmas, enfim, o local estava mal-assombrado.


Existe muita história dizendo que a família Lutz inventou tudo para ganhar dinheiro e até foi publicado um livro sobre este assunto: “The Amityville Horror Conspiracy”, dos autores Stephen e Roxanne Kaplan.

Loraine Warren até hoje continua afirmando categoricamente que a casa realmente é mal-assombrada e que passou por experiências horríveis ao lado de seu marido durante as investigações.

A alguns anos a casa foi vendida por U$ 950.000.
Fonte:Assombrado

Análise de Filmes #4-Poltergeist (2015)




                                 Atenção:Contém Spoilers do Filme,Leia Por Sua Conta e Risco

Mano,sério,eu fiquei na hype para esse filme.Mas quando eu fui assistir foi um COCÔ!Caralho eu nunca fiquei tão puto com um filme.Você vê o trailer e pensa:"Caralho esse filme vai ser foda,vou me assustar pra caralho",aí você assiste o filme e não é nada disso,apenas duas cenas te dão um susto,a primeira é a do palhaço mas,mesmo assim,todos já viram o trailer então quase ninguém tomou susto;A outra cena é quando o pai foi procurar a filha no quarto dela,aí ele acha a silhueta dela no canto do armário,quando a "menina" se vira a cara dela parece a de um aliem,essa foi a ÚNICA cena que assustou o cinema todo.

Sem contar o fato que é um filme de terror com um monte de piadinhas no meio,por exemplo:Chega lá o cara fodão pra expulsar os espíritos da casa,aí o moleque pergunta pra ele sobre as cicatrizes dele,então ele fala que todas elas foram causadas por espíritos muito violentos,aí o garoto pergunta sobre a cicatriz na testa e o fodão diz que só poderá responder caso os dois sobrevivam,os dois sobrevivem e o fodão diz que isso foi causado por um técnico de som que havia dormido e deu com o microfone na testa dele.Sem contar que o filme acaba com mó música animada,sério eu me senti assistindo Todo Mundo em Pânico.

Ainda não assisti o original para comparar,mais assim que assistir irei atualizar esse post.

Nota Final:UM TOLETE DE MERDA

Lembrando que isso é a minha opinião do filme

quarta-feira, 6 de maio de 2015

Eu voltei

Galera,seguinte,voltei e dessa vez tive uma ideia: no meio dos contos e etc. colocarei comentários meus talvez engraçados,talvez não.Mas...é isso,comentem aí o que vocês acharam

Games Macabros #15-Five Nights At Freddy's 3



Sim,senhoras e senhores,após muito tempo de espera,irei contar tudo o que aprendi durante minha jogatina de FNAF3
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"Trinta anos depois da Freddy Fazbear Pizza fechar suas portas, os acontecimentos que aconteceram lá tornaram-se nada mais do que um rumor e uma memória de infância, mas os proprietários de "Fazbear Fright-A Atração de Horror" estão decididos a reviver a lenda e tornar a experiência a mais autêntica possível para os clientes, indo ao seu alcance para encontrar tudo o que poderia ter sobrevivido décadas de abandono e ruína.


No início havia apenas cascos vazios, uma mão, um gancho, um boneco de pratos de papel, mas, em seguida, uma descoberta notável foi feita...

A atração agora tem um animatronico."-Página do jogo na Steam Greenlight

Como puderam ler nessa sinopse do jogo,ele se passa 30 anos após os acontecimentos do 1º jogo.
                        Pelo o que pude observar no jogo,pude observar algumas coisas: 
1-A atração só tem 1 animatronico
2-Os animatronicos antigos reaparecem como fantasmas (entrarei em detalhes mais tarde)
3-Temos mais mini-games,e eles afetam a história em certa maneira
4-Mais uma vez NÃO TEMOS PORTAS
5-Podemos afastar o animatronico usando o áudio do bostão Baloon Boy e podemos selar ele na ventilação
6-Os dispositivos do estabelecimento sofrem erros regularmente e precisamos dar um reboot neles.

Como falei anteriormente os animatronicos antigos reaparecem como fantasmas (o que não faz muito sentido,já que eles são robôs),mas o que isso significa?Isso significa que eles não te matam,já que não são reais,mais,se eles aparecerem você leva um jumpscare e algum sistema falha.Vejamos aqui os jumpscares:
Springtrap-Único animatronico que te mata no jogo,vem até você ou pelos corredores ou pela ventilação;
 -Phantom Balloon Bixa Boy-POR QUE ESSA VADIA AINDA ESTÁ AQUI????Danifica seu sistema de ventilação
-Phantom Chica-Aparece totalmente queimada (assim como os outros) e de novo sempre de boca aberta     ( ͡° ͜ʖ ͡°).Danifica sua ventilação
-Phantom Freddy-Claro que ele não poderia deixar de aparecer no jogo que leva seu nome né?Ele aparece dançando conga pela janela do escritório.Danifica seu sistema de ventilação
-Phantom Foxy-Aparece aleatoriamente ao lado da caixa de peças,tem a mesma aparência do Foxy antigo do FNaF 2,só que queimado e com um braço faltando.Danifica sua ventilação
File:Phantom Mangle in the Office.png Phantom Mangle-Mangle não te dá um jumpscare,apenas fica parada ali te observando e danifica seu sistema de áudio
-Phanton Puppet-Assim como a Mangle,o Ph.Puppet não tem um jumpscare,mas ele não te deixa usar nem as câmeras e nem o aparelho para rebootar os sistemas,e não importa para que lado que você olhe ele vai te seguir como em uma das visões do FNaF 2

A cada noite que sobrevivemos recebemos minigames para contar um pouco da história e também nos dá algumas dicas para chegarmos ao final do jogo.Neles controlamos Freddy na noite 1,Bonnie na noite 2,Chica na noite 3 e Foxy na noite quatro;nos quais em todas as noites são desmontados pelo Purple Guy na pizzaria do FNaF 1,porém há uma sala extra aonde os animatrônicos não conseguem entrar.Porém na quinta noite controlamos uma das crianças mortas e ela consegue entrar nessa sala e o que vemos é isto:
Como vocês puderam acompanhar pelo vídeo,vemos que o Purple Guy estava sendo assombrado pelas almas das 5 crianças,e,para se proteger delas ele se escondeu dentro da roupa do Springtrap,só que algo acabou dando errado e ele morreu.E,como vocês puderam observar no final do vídeo apareceu essa imagem:
  
Aí você para e pensa:"Como assim final ruim?".Bom,para conseguir o bom final você tem que fazer uma série de minigames que vocês verão por esse vídeo do youtuber Markplier












Bom,como se pode especular a franquia Five Nights at Freddy's acabou e deixará saudades (ou não) embora tenha sido uma jornada de menos de um ano,então fiquem ligados que depois postarei a última teoria de FNAF.



1 Mês depois:
PUTA QUE PARIIIIIIIIIIIIUUUUUUU



sábado, 28 de fevereiro de 2015

Poképasta #17-Cacturne,Caçador Noturno

O universo Pokémon é cheio de coisas estranhas que intrigam muitos fãs. Hoje eu selecionei um pokémon específico, o Cacturne. Eu pessoalmente sempre gostei dele, mas certas descrições em alguns jogos me deixaram meio aterrorizado com aquilo, contarei para vocês agora.
Descrição de Cacturne em Pokémon Rubi: "Durante o dia Cacturne permanece imóvel para que ele não perca toda a umidade do seu corpo por conta do sol forte do deserto, este pokémon se torna ativo a noite quando a temperatura cai."
Ok, até ai eu e você não achamos nada demais, mas olhe agora o que diz em Pokémon Safira:
Descrição de Cacturne em Pokémon Safira: "Se um viajante está passando no deserto no meio da noite, Cacturne o seguirá, o pokémon está ganhando tempo esperando que o viajante se canse e fique incapaz de se mover."
Tá bom, mas por que ele seguiria o viajante? Para dar água para ele creio que não, agora olhe a descrição em Pokémon Esmeralda.
Descrição de Cacturne em Pokémon Esmeralda: "Depois de passar milhares de anos em desertos secos seu sangue se transformou ficando com as mesmas substâncias da areia, ele é um pokémon noturno por isto caça durante a noite..."
Cacturne.jpgAgora acompanhe comigo: Como assim caça durante a noite? Espere, vamos recapitular, um pokémon que não faz nada durante o dia, durante a noite ele se torna ativo para caçar, mas o que que ele caça? Espera aí, volta um recapitule mais um pouquinho. Ele segue os humanos e espera eles ficarem cansados a ponto de não se mover... É só eu ou você acha uma coisa estranha, porque junte todas as informações que eu lhe passei de todos os jogos, parece que quer te mandar uma espécie de mensagem, você concorda?

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Aviso

Ae galera, posso não estar postando nada aqui no blog, mais dá uma checada lá no canal (Mania Assustadora) que vocês verão esse lindo rapaz (só que não) contando algumas creepypastas do blog só que com uma pitada de humor, então cola lá galero!!! :-)

Atenciosamente
Control Bruno

sábado, 14 de fevereiro de 2015

Games Macabros #14-Mr.Mix

Alguém se lembra um jogo de PC antigo da década de 1990 chamado "Mr. Mix?" É um jogo de digitação (semelhante ao do Mario, que ensina a datilografar), onde você tem que digitar as palavras em uma caixa para fazer com que o "chef" (o Mr. Mix) coloque os ingredientes em uma tigela. Ao contrário da maioria dos jogos de digitação, este jogo é notório por ter uma dificuldade insana. Chegando ao nível cinco, o jogo fica impossível.
Uma das principais coisas que as pessoas notaram sobre este jogo foi a música de fundo. A música no primeiro nível foi um padrão inquietante de rosnados que aumentam progressivamente ao decorrer do nível, muitas vezes causando danos a alto-falantes dos primeiros computadores que não foram projetados para lidar com volumes extremamente altos de som.
Mrmix.jpgO segundo nível não tinha música e o terceiro tinha o que parecia ser uma gravação extremamente de baixa qualidade de um secador de cabelo tocando no fundo. Os restantes dois níveis tinha um toque extremamente alto, agudo, durante todo o nível que causou danos graves a orelhas daqueles que conseguiram chegar tão longe.
Outro aspecto bastante preocupante do jogo foi o desenho do Mr. Mix. Ele era um grande homem de rosto redondo e amarelo
, com excesso de peso com grandes olhos redondos e manchas vermelhas em seu rosto. A maioria das crianças que jogaram o jogo relataram ter pesadelos vívidos com Mr. Mix falando-lhes em voz calma e rouca ameaçando-os a ficar em silêncio por alguma coisa. No entanto, nenhuma deles conseguia se lembrar exatamente o que era.
Um psicólogo que viu muitas destas crianças relatou ter sido perturbado pela enorme quantidade de terror no rosto das crianças, quando contaram os detalhes do pesadelo.
Muitas das crianças desabaram em lágrimas durante o processo, pedindo para seus pais "salvar" eles. No entanto, nenhuma relação direta com o jogo em si poderia ser determinada por esses poucos casos, como nem todas as crianças sofreram os mesmos efeitos adversos.
Por razões óbvias, este jogo não vendeu muito bem. Ele permaneceu em relativa obscuridade até poucos anos atrás, quando hackers pegaram a ROM do jogo de PC e começaram a "cavar" ela.
Usando o software de memória de hack, eles conseguiram decifrar o código do jogo e ignorar o quinto nível impossível. O que eles descobriram, no entanto, foi extremamente perturbador e levou muitos deles a sair da expedição por completo.
Segundo os relatos desses hackers deixados para trás, o jogo se comporta muito estranhamente se o quinto nível é ignorado. O jogo trava e fecha violentamente, escrevendo um monte de arquivos para o diretório System 32 do usuário a ponto que a RAM fique quase completamente cheia.
Esses arquivos são supostamente imagens de pessoas com rostos horrivelmente deformados, parecendo gritar de dor e agonia com os olhos parecendo estar sangrando de seus dutos lacrimais e sua camada externa da pele rasgada em vários lugares.
Se o usuário tenta excluir esses arquivos, o computador irá falhar violentamente e tela azul aparecerá, causando danos irreparáveis permanentes para o disco rígido do usuário.
Os hackers descobriram que isso foi causado por um byte solitário na ROM do jogo que desencadeou quando o quinto nível foi concluído. Após a remoção este byte, foram capazes de ir para o sexto nível e último.
Infelizmente, todos os hackers originais se recusar a discutir o que viram no último nível. Todos eles se tornaram extremamente paranoicos, recusando-se a falar sobre qualquer coisa relacionada ao jogo e mostrando sintomas incrivelmente extremos de stress pós traumático.
A maioria deles deixou de ser capaz de formar frases coerentes dentro de uma semana e, dentro de um mês, todos eles desapareceram. Todas as cópias restantes do jogo foram destruídos.
Até hoje, ninguém sabe o que foi nesse jogo que lhes causou tanto dano psicológico. Talvez seja melhor assim.
Dois anos depois deste incidente, um homem foi preso depois de tentar sequestrar uma menina de oito anos em um supermercado. Através do DNA e análise de impressões digitais, o homem foi identificado como um dos hackers originais que viram o nível final do jogo.
Ele estava usando um chapéu de "chef" branco e tinha um olhar de malícia indizível e insano em seu rosto. Quando interrogado, o homem só disse uma coisa.
"Eu sou o Mr. Mix. Shhh".