Uma americana comprou uma "Varinha Mágica" de brinquedo para sua filha de 2 anos e ficou chocada quando descobriu o que tinha dentro dela.
Dentro da Varinha tem a foto de uma menina "demoníaca" cortando os pulsos e sorrindo.
]
A mãe não prestou atenção ao brinquedo que estava comprando, apesar do "design" bonitinho da embalagem, o nome do brinquedo é duvidoso, pra não falar que "estava claro". A varinha se chama "Evilstick" que traduzindo seria "Varinha do Mal" Ela chegou a reclamar na loja, mas o vendedor afirmou que cabe aos pais ler corretamente as informações dos brinquedos. A varinha tem classificação para criança acima dos 3 anos. Na embalagem da varinha ainda afirma que tem uma música "maravilhosa", mas na verdade o som que sai é uma risada macabra de terror.
Em 2012 foram presos 3 pessoas em Garanhuns acusados de canibalismo, e de vender coxinhas recheadas com carne humana! Lembram disso? 2 anos depois eles estão sendo julgados, afirmaram que não venderam carne humana porque a seita satânica não permitia, mas confessaram comer a carne. Se você tem estômago forte leia aqui a matéria que saiu na Globo com a confissão deles com detalhes:
Detalhes macabros A vítima era moradora de rua, tinha uma filha e pedia esmola em uma canal da Zona Sul do Recife. A promotora Eliane Gaia pediu detalhes sobre o funcionamento do ritual satânico Cartel, do qual os réus afirmam fazer parte. A seita mandava os seguidores matar e comer pessoas que não trabalhavam ou produziam mais filhos que podiam criar. Comer a carne, segundo Jorge, servia para purificar a vítima. "Eu cortava as carnes. Eu estudei anatomia e sabia onde fazer os cortes. Bruna ajudava. Isabel só observava. A gente guardava a carne no congelador. O Cartel não permitia a comercialização da carne. As pernas representavam os elementos terra/fogo, os braços água/ar. Já a cabeça representava Deus. Os troncos eram enterredos", explicou durante a sessão. Jorge confirmou que a criança presenciou a morte da mãe.
Segundo ele, a vítima ficou até duas horas no banheiro, debaixo do chuveiro, para perder todo o sangue. Ele também relatou que após retirar o sangue, conforme o ritual, tirava-se a pele toda do corpo, que era considerada impura. As partes escolhidas do corpo de Jéssica foram coxas e braços. As partes eram cozinhadas com água, sal e temperos. “[A gente] comia como uma carne qualquer. Tinha sabor de carne bovina. Não sei precisamente quem preparava, se Bel ou Bruna ou as duas juntas. A gente colocou [a carne] no prato normal dela [da criança]", disse. Sobre o episódio das coxinhas que seriam vendidas em Garanhuns recheadas com carne humana, Jorge garante que Isabel não colocou partes de corpo no salgado. "Ela [Isabel] falou para os policiais por medo de tortura", apontou. Jorge confirmou que nenhum dos três se insurgiu contra a prática de canibalismo. "Estou arrependido e disposto a pagar pelos crimes", disse.
Isabel foi a segunda a depor no júri. Ela negou ter participado da execução de Jéssica e disse que não tinha mais relacionamento amoroso com Jorge na época do crime, mas que tinha uma dependência emocional em relação a ele. "Eu fiz amizade com ela [Jéssica] no canal de Boa Viagem. Disse que tinha feira básica para ela lá em casa, e chamei ela para cuidar dela e da menina porque ela queria um lar. A ideia inicial era tomar a menina. Eu queria ter um filho". A juíza perguntou como eles tiveram a ideia de eliminar Jéssica. "Foi quando ela começou a sair de noite com roupa escandalosa, queria sair para a rua e só tinha 17 anos, começou a confusão. Teve uma discussão. Ele [Jorge] deu uma chave de braço nela. Ele pediu para pegar uma faca. Mas eu não peguei. Foi Bruna. Quem esquartejou foi Jorge, Bruna estava no quarto. Eu ajudei na ocultação do corpo porque fiquei sabendo que estava enterrado no terraço. Não fizemos [ritual para enterrar o corpo]", disse. Isabel confirmou que comeram a carne de Jéssica, que teria sido preparada por Jorge, segundo ela. Em Garanhuns, a ré afirmou que cozinhou carne. No entanto, negou que tivesse colocado carne humana nas coxinhas que vendia na cidade. Ao longo do depoimento à juíza e à promotora, a ré se contradisse várias vezes e apresentou sinais de nervosismo, afirmando ao final que a Jéssica foi escolhida para ser vítima da seita, assim como as mulheres de Garanhus, e que desde o começo planejou ficar com a criança de Jéssica, destacando que O Cartel foi todo criação de Jorge. "Quem decidiu matar [Jéssica] foi ele por causas das vozes que ele ouvia. Não tive coragem de denunciar ele nem os crimes por amor, com medo que ele me deixasse. Tudo que eu fiz estou arrependida e que eu peço perdão às famílias".
O Monstro de Flatwoods é um caso de contato imediato de 3º grau, onde 3 crianças viram uma criatura extraterrestre em Flatwoods nos EUA em 1952. A Criatura tem uma cabeça alongada, o corpo tem uma forma desumana de "vestido" e uma cor escura, também descrito como uma sombra sem braços. Em 12 de Setembro de 1952, 3 amigos testemunharam um objeto brilhante cruzar o céu. O objeto parecia estar descendo nas terras de um fazendeiro chamado Bailey Fisher. Os meninos voltaram para casa e contaram o avistamento do OVNI para a mãe que procurou a guarda nacional e foi até a fazenda do Sr. Fisher tentar ver o objeto. O grupo chegou a fazenda e viu uma "bola de fogo" pulsante e também uma névoa que fez ardes seus olhos. Então o guarda apontou a lanterna para uma árvore ao lado e então eles viram a criatura que saiu correndo, e eles correram em pânico. Na manhã seguinte o objeto não estava mais lá. Alguns dias depois várias pessoas começaram a relatar que também tinha visto o objeto e algumas também viram a criatura. Poucos dias depois várias pessoas que afirmaram terem sidos expostas aquela névoa tiveram os mesmo sintomas de alguma doença. Eles sentiam a garganta inflamada, tinham convulções e vomitos a noite. Um médico que atendeu as vítimas descreveu os sintomas semelhantes como as vítimas do gás mostarda.
Será uma alucinação? Um ataque por gás mostarda? Então o que era o OVNI?
Eu me recordo daquela noite, quando eu estava morando no campo, cerca de um ano atrás. Acordei, olhando meu celular pra verificar as horas, quando vi que era quase 2:30 da madrugada. Não me lembro do que me fez acordar. De toda forma, decidi descer até a cozinha pra beber alguma coisa.
Minha cozinha tem uma porta nos fundos que dá pro jardim e esta era a única fonte de luz, já que não acendi nenhuma luz (minha intenção era ir pra cozinha rápido e voltar logo pra cama). Percebo algo arranhando a porta, bastante ofegante.
Deixo meu copo cair e fico lá, paralisado de medo. Os arranhões ficaram mais intensos e a respiração ofegante parou para dar lugar à um latido. Era um latido desesperado, quase como que implorando pra que eu deixasse entrar. Os latidos acompanhavam aquele gemidinho que todo cachorro doméstico faz quando está com fome. Os latidos então pararam, por uns dois minutos.
Eu não podia fazer nada, eu estava parado, congelado e rodeado de cacos de vidro. Então ele começou a empurrar e debater. Ele estava desesperado, tentando entrar na casa. As batidas eram violentas e acompanhadas de barulhos como os de uma fera sedenta por sangue.
Eu sequer podia comparar tais barulhos com nada do que eu sequer ouvi na vida. A única descrição que consigo fazer é que, seja o que for, era o próprio mal. Eu ouvi o mal encarnado e sedento por sangue. Não era meu cachorro…
Misfortune (Infortúnio) é um jogo para o Game Boy original. Para aqueles que já conhecem, e já jogaram, é considerado um dos jogos mais assustadores de todos.
O jogo se passa em volta de um pequeno garoto que encontra uma entidade malevolente em uma estranha construção gótica. A entidade nunca fala seu nome, mas é fortemente acreditado que é o Diabo. Encontrando a entidade, uma caixa de texto aparece dizendo "Eu existo dentro do próprio tecido da realidade. Você quer me desafiar?" Você pode escolher entre sim ou não. Se o jogador escolher sim, a entidade dirá "Então, vamos começar".
O jogador então é transportado para uma série de quartos-labirintos, cada um cheio de buracos, portas trancadas, portas trancadas por chave e armadilhas. O objetivo do jogador é sobreviver a cada quarto, chegando as escadas para a próxima fase, ou resolvendo um quebra-cabeça. Pode ser um enigma, como escolher a porta certa. Um bom exemplo dessa fase é onde há 4 casas e uma caixa de texto diz: "Escolha errado e infortúnio caíra sobre seus amados. Voce está pronto para jogar?" Se o jogador escolher a porta errada, uma tela preta aparecerá com a foto da entidade e uma caixa de texto, dizendo: "Eu sou Deus aqui." com fonte ensanguentada, possivelmente uma inspiração para creepypastas como Sonic.exe
Algumas pessoas que jogaram o jogo e perderam começaram a sofrer de depressão, e há alguns casos de pessoas que se mataram após perderem o jogo. Algumas perderam seus empregos, e algumas ficaram doentes. Também, se os jogadores cometessem um erro que levaria ao fim de jogo, eles poderiam desligar o Game Boy e não sofreriam com os efeitos. Parecia que a vista da tela de fim de jogo levaria a esses efeitos. Na verdade, o que fazia as pessoas sofrerem estes efeitos era a música.
A música deste jogo é geralmente matura, mesmo sendo limitada ao banco de som 8-Bit do Game Boy, a música é assustadora e estranha. No entanto, a tela "Eu sou Deus." tinha uma música especialmente assustadora e não-harmônica. O som geral causava danos as ondas cerebrais.
Muitas pessoas que ouviram falar deste jogo, mas nunca jogaram, perguntam como eles podem colocar suas mãos em uma cópia, e porque nunca ouviram falar de uma. Parece que procurar por um ROM não traz resultados, e tudo o que existe são alguns screenshots e vídeos. Bem, se você está se perguntando como conseguir uma cópia, se você é um colecionador de jogos de Game Boy, ou se é viciado em ROMs, a resposta é, você já tem ele.Se você já viu sua coleção e não está lá, eu aconselho você procurar de novo. Não no cartucho, mas dentro dele. Misfortune nunca foi lançado com seu cartucho próprio. Muitos percebem que as sprites e estilo de jogo dele é copiado de outros jogos Algumas pessoas que jogaram Game Boy em ROM perceberam alguma coisa nos jogos que não fazia sentido. Em alguns jogos, como Zelda ou Pokemón, uma série de glitches e acontecimentos pode te levar a Misfortune.
Não há muita informação na internet, possivelmente pela baixo número de pessoas que vieram em contato com esse jogo. Não perca suas esperanças por causa disso. Não espere achar o ROM sem nem procurar. Uma coisa é certa: ele aparece dentro dos cartuchos e ROMs. Não se sabe todos os jogos que contém Misfortune dentro, mas alguns dos conhecidos estão nesta lista: ◾Legend of Zelda: Link's Awakening ◾Pokémon: Red ◾Spud's Adventure ◾Puchi Carat ◾Atelier Marie (JP) ◾Pokemon Yellow A única questão que Misfortune deixa é porque ele está escondido, e não só escondido, mas em muitos jogos diferentes que parecem não ter ligação um com o outro. Alguns rumores criados que, devido à natureza perturbadora do jogo e sua "maldição" para prejudicar as pessoas que perdem nele, ele nunca foi autorizado a ser lançado e talvez Nintendo o escondeu dentro de outros títulos, por esse motivo, mas isso parece extremamente improvável devido a regras muito estritas da Nintendo sobre o que é aceitável e o que não é. E é impossível que eles iriam permitir que um jogo como este seja incorporado em seus títulos populares em segredo. Mesmo que nunca foi feito como claro para acessar este jogo ou porque ele está lá, ele ainda é considerado dos jogos mais assustadores de todos os tempos por poucas pessoas no mundo que descobriram isso.
Ps:Como não achei só o gameplay do jogo estou pondo o vídeo do TirantGamer,no qual ele contará a história e trará a gameplay.
Galera,seguinte,meu PC ainda nao foi para arrumar,então,por agora estarei tentando postar mais vídeos no canal usando o meu tablet,então não se preocupem,vocês não ficarão sem conteúdo.
Além de todas as mecânicas que eu falei no post anterior também temos os minigames de morte.Eu explico,são minigames que ocorrem depois de você perder,por exemplo,o Foxy pula em você e te mata,ai você pensa:"Caralho mano,que susto!"aí você olha para a tela e vê que apareceu um jogo de Atari 2600.Temos 4 minigames,que são: 1-SAVETHEM O jogador controla o Freddy,e parece que está seguindo o Puppet.Depois de chegar em uma determinada parte com o Puppet, o jogo corta e com a estática,termina.O jogador pode optar por não seguir o Puppet e em vez daquele final,receber um final idêntico encontrando o Golden Freddy aleatoriamente. Enquanto o jogador está andando, as letras podem ser claramente ouvidas em intervalos regulares, soletrando S-A-V-E-T-H-E-M. Existem diversas variações deste minigame, em que o jogador começa em salas diferentes.Há uma outra variação, onde uma figura ameaçadora roxa vai abordar Freddy, terminando o minigame e piscando rapidamente as palavras: "você não pode", no canto inferior esquerdo da tela. 2-Give Gifts,Give Life O jogador vai jogar como o Puppet.As instruções no topo se lê "Give Gifts", que é completado por abordar quatro pequenas figuras que se parecem com crianças mortas. Uma vez que os presentes são dados para as crianças o jogador retorna a meio da sala, o texto na parte superior da tela irá mudar para "Give Life", e o jogador deve aproximar-se de cada um deles novamente, resultando nos quatro animatronicos originais (Freddy,Chica,Bonnie e Foxy) aparecendo em seu lugar. Durante todo este tempo, as letras são soletradas "H-E-L-P-T-H-E-M." Quando concluído, Golden Freddy vai te dar um jumpscare.
3-Take Cake to The Children Jogando como Freddy, o jogador tem que dar bolos para seis crianças.Caminhando para cada criança faz elas ficarem verde, e deixá-las sozinhas por muito tempo faz com que elas fiquem vermelhas.Enquanto isso, uma criança está fora chorando.Como o jogador tenta servir bolo para todas as seis crianças, um carro roxo vai parar e uma pessoa roxa vai sair, então começa a matar a criança triste (que na verdade parece parar de chorar e depois chorar ainda mais fortemente). Durante todo o tempo, as letras são couvidas de fora, dizendo "S-A-V-E-H-I-M" e o jogador vai se movendo mais lento e mais lento. Se o jogador é capaz de fazer todas as crianças verdes ao mesmo tempo o Freddy não serão capaz de se mover e será forçado a assistir as crianças ficarem vermelhas. Quando o minigame termina, o Puppet vai dar um jumpscare.
4-Foxy Minigame Jogando como Foxy, o jogador sai do que parece ser a cortina da Pirate Cove e vai correndo para um quarto com as crianças, que comemoram sua chegada. Quatro das cinco crianças parecem felizes, enquanto o outro tem uma expressão triste. O jogador então volta para a área com cortinas e tem que repetir isso duas vezes. Na terceira jogada, o homem roxo que matou a criança chorando no minigame "Take Cake to The Children" em pé no canto da Pirate Cove, sorrindo. Quando Foxy se aproxima das crianças, elas parecem sem vida. O minigame então termina com o jumpscare de Foxy.
Assim como no jogo anterior temos as alucinações,dessa vez são muitas:
Shadow Toy Bonnie
Shadow Freddy
Golden Freddy
Endo Esqueleto Nú E,é claro temos as phone calls,só que dessa vez o cara fala até a 6ª noite,então...vamos nessa! Night 1: Uh, Olá? Olá, Olá? Uh, Olá e bem-vindo ao seu novo emprego de verão na nova e melhorada Pizzaria do Freddy Fazbear. Uh, eu estou aqui para falar com você sobre algumas coisas que você pode esperar para ver durante a sua primeira semana aqui e para ajudar você a começar por este caminho novo e excitante na carreira. Uh, agora, eu quero que você esqueça tudo o que você pode ter ouvido falar sobre a localização antiga, você sabe. Uh, algumas pessoas ainda têm uma impressão um pouco negativa da empresa. Uh ... que o velho restaurante estava meio deixado para apodrecer por um bom tempo, mas eu quero tranquilizá-lo, Fazbear Entertainment está comprometida com diversão em família e, acima de tudo, segurança. Eles gastaram uma pequena fortuna nesses novos animatronics, uh, reconhecimento facial, mobilidade avançada, eles ainda os deixaram andar por aí durante o dia. Isso não é legal? -cossa a garganta Mas o mais importante, eles estão todos conectados em algum tipo de banco de dados criminal, para que eles possam detectar um predador a um quilômetro de distância.Caramba, deveríamos estar pagando-lhes para proteger você. Uh, agora que está sendo dito, não há um novo sistema sem seus ... defeitos. Uh ... você é apenas o segundo guarda para trabalhar nesse local. Uh, o primeiro cara terminou sua semana, mas reclamou sobre ... condições. Uh, nós mudamos-o para o turno do dia, sorte sua, certo? Uh, principalmente, ele expressou preocupação de que certos personagens pareciam mover-se à noite, e até mesmo tentaram entrar em seu escritório. Agora, pelo que sabemos,deve ser impossível. Uh, o restaurante deve ser o lugar mais seguro do mundo. Assim, enquanto nossos engenheiros realmente não tem uma explicação para isso, a teoria de é que ... os robôs nunca receberam um adequado "modo noturno". Então, quando o lugar fica quieto, eles pensam que estão no lugar errado, por isso, em seguida, eles vão tentar encontrar onde estão as pessoas, e, neste caso,é o seu escritório. Portanto, a nossa solução temporária é esta: há uma caixa de música através do Prize Corner, e está equipado para ser carregado remotamente. Portanto, apenas, de vez em quando, mude para a câmera do Prize Corner e carrega-la por alguns segundos. Ele não parece afetar todos os animatronics, mas afeta ... um deles. -cossa a garganta-Uh, e para o resto deles, temos uma solução ainda mais fácil. Você vê, pode haver uma pequena falha no sistema, algo sobre robôs verem você como um endo esqueleto sem seu traje, e que querem por você dentro de uma roupa do Freddy, nós demos-lhe uma cabeça de Freddy Fazbear vazia, problema resolvido! Você pode colocá-la em qualquer momento, e deixe-a durante o tempo que você quiser. Eventualmente, qualquer coisa que aparecer vai passear de volta para fora. Uh, outra coisa vale a pena mencionar é o tipo de design moderno do edifício. Você deve ter notado que não há portas para você fechar, heh. Mas hey, você tem uma luz! E apesar de a sua lanterna poder esgotar a energia, o edifício não pode. Então, não se preocupe com o lugar escurecer. Bem, eu acho que é isso. Uh, você deve estar na boa. Uh, verifique as luzes, coloca a cabeça do Freddy, se você precisar, uh, mantenha a caixa de música funcionando,moleza. Tenha uma boa noite, e eu vou falar com você amanhã. Night 2: Ah ... Olá, Olá! Uh, veja, eu disse que sua primeira noite não seria um problema. Você é um natural! Uh, agora eu tenho certeza que você notou os modelos mais antigos sentados na sala dos fundos. Uh, esses são do local anterior. Nós apenas usamos eles para peças agora. A ideia no início era para repará-los ... uh, eles até começaram à reequipa-los com algumas das tecnologias mais recentes, mas eles eram tão feios, sabe? O cheiro ... uh, por isso a empresa decidiu ir em uma direção totalmente nova e torná-los super amigáveis para crianças. Uh, aqueles mais antigos não devem ser capazes de andar por aí, mas se o fizerem, o truque da cabeça do Freddy deve funcionar com eles também, então, que seja. Uh ... heh ... Eu amo esses personagens antigos. Você já viu Foxy,o pirata? Oh, espere, espere ... ah sim, Foxy. Uh, hey ouça,ele sempre foi um pouco inquieto, uh ... Eu não tenho certeza se o truque da cabeça do Freddy vai funcionar no Foxy, uh. Se por algum motivo ele ativar durante a noite e você vê-lo de pé no final do corredor, apenas pisque sua luz para ele de vez em quando. Esses modelos mais antigos sempre se desorientam com luzes brilhantes. Causaria um reinício do sistema, ou algo assim. Uh,pensando sobre isso, você pode querer tentar usar em qualquer sala em que algo indesejável pode estar. Ela pode mantê-los no lugar por alguns segundos. (Essa falha?) Pode estar em alguns dos modelos mais recentes também. Só mais uma coisa - não se esqueça a caixa de música. Eu vou ser honesto, eu nunca gostei dessa coisa de fantoches. Era sempre ... bizarro, e ele pode ir a qualquer lugar ... Eu não acho que a máscara do Freddy vai enganá-lo, por isso não se esqueça da caixa de música. De qualquer forma, eu tenho certeza que não será um problema. Uh, tenha uma boa noite, e falo com você amanhã.
Night 3:
Olá, olá!Veja?Eu disse que vocênão terianenhum problema!
Será que...uh...Será queFoxyjáapareceuno corredor?Provavelmente não.Euestava apenas curioso.Como eu disse,ele sempre foio meu favorito.Eles tentaramrefazerFoxy, sabe?Uh,eles pensaram que oprimeiro eramuito assustador,ele foi redesenhadopara ser mais amigável para as crianças eo puseram naKid's Cove.Para manter ascriançasentretidas, você sabe ...Mas as criançasnos dias de hoje não param quietas.Aequipe literalmentetinha que remontarFoxydepois de cadaturno.Então,elespararam de tentare o deixaram como umaatração "desmontar ecolocar de volta".Agora ele éapenas uma bagunçade peças.Eu acho que osfuncionáriosse referem a eleapenas como "Mangle".Uh ...
Oh, hey,antes de eu ir, uh, eu queriaaliviar sua mentesobrequalquer rumor deque vocêpode ter ouvidorecentemente.Você sabecomo essas históriaslocaisvêm e vão eraramentesignificam algo.Eu posso pessoalmenteassegurar-lhe que,o que estão comentando por aí não tem nada aver com nosso estabelecimento.É sótudorumoreespeculação... As pessoasque tentamfazer um dinheirinho.Você sabe ...Uh,o guardadurante o diarelatounada de incomum.E ele estáno horáriode abrir-mosatéfechar.
Ok, bem,de qualquer maneira,aguente aíe euvou falar com vocêamanhã.
Night 4:
Olá?Olá?Uh,e aí, bom trabalho!Eu disse que vocêiapegar o jeito!
Ok, entãouh,apenas para atualizarvocê, uh, houveum pouco de, uh,investigaçõesem curso.Uh, podemosacabar por ter defecharpor alguns dias...Eu não sei.Quero enfatizarque é realmente preocupante.Uh,FazbearEntretenimentnega qualquer irregularidade.Essas coisas acontecemàs vezes.Hum... Vaitudoficar resolvidoem poucos dias.Basta ficar de olho nas coisase eu voumantê-lo informado.
Uh,apenascomo uma nota lateral, porém,tentam evitaro contato visual comqualquer um dosanimatronicshoje à noite, se puder.Alguém pode teralteradoos seussistemas de reconhecimento facial-não temos certeza.Mas os personagenstêm atuadomuito estranhamente,quaseagressivos comos funcionários.Eles interagemcom as criançasmuito bem, masquando se deparam comum adulto,eles simplesmente...encaram.
Uh ...De qualquer forma,aguente firme.Tudovai passar.boa noite
Night 5:
Olá,Olá?Hey, bom trabalho,noite5!Umhey, um,mantenhaos olhos atentos sobreas coisashoje à noite,ok?Hum,pelo que entendi, o prédioestá em fechamento, uh,ninguém épermitido entrar ou sair, sabe, especialmente qualquer ...empregadosanteriores.Hum,quando tudo estiver resolvido, podemosmovê-lo parao turno do dia,uma posiçãoacabou de se tornar...disponível.Uh,nós não temosumsubstituto para o seuturnoainda, masestamostrabalhando nisso.Nósvamos tentarentrar em contato comoproprietário do restauranteoriginal.Uh,eu acho que onome do lugarfoi "Restaurante FamiliardoFredbear" oualgo parecido.Foifechado anos atrás, porém,duvido quevai ser capaz derastrearqualquer.Bem, bastapassarmaisuma noite!Uh, aguenta aí!Boa noite!"
Night 6:
Olá?Olá...uh... o quediabos você estáfazendo aí, uhque você nãorecebeu o memorando, uh, o lugaresta fechado, uh,pelo menospor um tempo.Alguém usouuma das roupas.Tivemos umareposiçãona parte de trás,um amarelo, aquele usadoem... agoranenhum delesestá agindocerto.Ouçaa-apenas termineo seu turnoé mais segurodo que tentarsair no meioda noite.Uh, temosmais umevento agendadopara amanhã,um aniversário.Você estará noturno do diavista seuuniforme,fiqueperto dosanimatronics, certifique-seque nãofarão mal a ninguém,uh, por agorabasta durar por essa noite, uh, quando o lugarfinalmenteabrirnovamenteeu provavelmente voutomar o turno danoite.Ok,boa noitee boa sorte.